Боевые приёмы — особые движения и удары, которые коты используют в драке. Причём у котов разных племён и приёмы разные.

Содержание

Общие приёмы[править | править код]

Удар сзади[править | править код]

Удар сзади Секреты племён.jpg

  • С помощью этого приёма можно застать врага врасплох. Как следует рассчитайте расстояние между собой и противником. Затем перенесите вес на передние лапы и с силой ударьте врага задними. «Секреты племён», 2008, с. 116


Прочес живота[править | править код]

Прочёс живота Секреты племён.jpg

  • Этот приём поможет быстро прекратить бой. Выпущенными когтями полосните по незащищённому животу противника. Это отличный способ обрести контроль над ситуацией, если вы опрокинуты на землю. «Секреты племён», 2008, с. 117

Удар передней лапой[править | править код]

Удар передней лапой Секреты племён.jpg

  • Лобовая атака. Со всей силы ударьте противника передней лапой по голове, когти при этом должны быть втянуты. «Секреты племён», 2008, с. 117

Скользящий удар передней лапой[править | править код]

Скользящий удар передней лапой Секреты племён.jpg

  • Лобовая атака. Проведите передней лапой с выпущенными когтями сверху вниз по телу или морде противника. «Секреты племён», 2008, с. 118

Смертельный укус[править | править код]

Смертельный укус Секреты племён.jpg

  • Смертельный приём, который наносится сзади в шею, бесшумный и быстрый. Считается нечестным и используется только в крайнем случае. «Секреты племён», 2008, с. 118

Прыжок с зацепом[править | править код]

Прыжок с зацепом Секреты племён.jpg

  • Идеальный прием для некрупного воина, столкнувшегося с противником, превосходящим его по размерам. Вскочите противнику на спину и вцепитесь в него когтями. Так вы окажетесь вне досягаемости лап противника, а сами сможете нанести серьёзные раны. Хорошо подходит для группы оруженосцев, которые вместе способны одолеть опасного врага. Не забудьте вовремя отскочить и откатиться, чтобы не быть раздавленным. «Секреты племён», 2008, с. 119

Борьба в паре[править | править код]

Криволап Синелапка и Снеголапка Пророчесво Синей Звезды.png

  • Тренировки в паре приведут к тому, что в настоящем бою напарники инстинктивно совместно займут оборонительную позицию, прикрывая друг другу спины и одновременно парируя удары врагов. Синхронные удары и прыжки превращают такую пару в опасного противника. «Секреты племён», 2008, с. 121

Встряска[править | править код]

Встряска Секреты племён.jpg

  • Нужно вцепиться зубами в загривок врага и с силой трясти его, пока тот будет больше не в состоянии продолжать бой. Хорошо подойдёт для битвы с крысами, которых легко схватить и хорошенько встряхнуть, а потом и отбросить. Бросок может убить крысу или оглушить её. «Секреты племён», 2008, с. 119

Притворная смерть[править | править код]

  • Приём подойдёт в сложной ситуации, если противник прижал вас к земле. Прекратите вырываться и обмякните. Враг примет это за признание поражения. Как только он ослабит хватку, резко вскочите. Так вы избавитесь от растерявшегося противника и сможете перейти к атаке. «Секреты племён», 2008, с. 120
    • Этим приёмом часто пользовался Огнезвёзд. Например, он применил его против Щербатой при их первой встрече. «Стань диким!», 2004, с. 99
    • Огнезвёзд применил его против Бича, благодаря чему одержал над ним победу. «Битва за лес», 2005, с. 339–340
    • Львинолап так обманул бродягу в горах, когда воители помогали Клану Падающей Воды справиться с захватчиками. «Отверженные», 2009, с. 338
    • Кривушка таким образом выскользнул из лап Веснушки при их первой встрече. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 121
    • Приём поможет и в случае, если вас не держат. Даже если противник просто стоит рядом, мнимое признание поражения заставит его расслабиться. Муравьятник использовал этот прием в битве с Искрой в Сумрачном лесу. «Забытый воин», 2014, с. 252

Мертвая хватка[править | править код]

Мертвая хватка

  • Вцепитесь зубами в лапы, уши, хвост или загривок противника и не отпускайте. Приём похож на прыжок с зацепом, но оставляет свободными лапы, которые можно использовать в бою. «Секреты племён», 2008, с. 121
    • Синелапка вцепилась Криволапу в заднюю лапу во время битвы за Нагретые Камни. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 264
    • Пачкун укусил Змеезуба за плечо в поединке за Нагретые Камни. Змеезуб тогда же куснул противника за лапу. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 187
    • Вихрегон впился зубами одному из воинов Ветра в бою в лагере племени Ветра. Другой воин Ветра использовал этот приём против Змеезуба. «Пророчество Синей Звезды. Начало», 2014, с. 157

Вертикальный бросок[править | править код]

Вертикальный бросок Секреты племён.jpg

  • Завершающее сокрушительное движение против уже ослабленного врага. Приподнимитесь на задние лапы и обрушьте весь свой вес на противника. Если тот попытается сделать так же, повернитесь и постарайтесь подмять его под себя. Этот приём требует скорости и силы, поскольку открывает противнику ваш незащищённый живот. «Секреты племён», 2008, с. 120

Защита от барсука[править | править код]

  • Приём используется против барсуков и считается трудным. Нужно высоко подпрыгнуть, перепрыгнуть через барсука, быстро развернуться и впиться зубами в барсучью лапу. «Тёмная река», 2008, с. 194

Выпад передними лапами[править | править код]

  • Приём подойдёт против врага, нападающего сверху. Нужно встать на задние лапы и бить передними, выпустив когти.

Шерсть дыбом[править | править код]

  • Нужно распушиться как можно сильнее, чтобы визуально стать больше и этим напугать врага. Испуганный враг - половина победы. Либо наоборот, можно прикинуться как можно более щуплым, чтобы ввести противника в заблуждение. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 213

Спина дугой[править | править код]

  • Также используется, чтобы устрашить противника или показать свой гнев. Солнцесвет поступил так с Криволапом в битве за Нагретые Камни. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 260

Бросок на плечи[править | править код]

Кленовница побеждает Метеора Обещание Метеора Прозрение.jpg

  • Схватите противника за плечи и прижмите к земле, лишив его возможности развернуться к вам. В этом положении враг не сможет использовать лапы, и ему будет сложно извернуться и дотянуться до вас зубами. Вы, в свою очередь, сможете расцарапать ему спину.

Перекатывание[править | править код]

  • Используется, чтобы нанести удар противнику, запрыгнувшему на спину, и придавить его. Пачкун во время поединка со Змеезубом опрокинулся на бок и увлёк за собой ударившего его по спине Змеезуба. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 187

Тактика Грозового племени[править | править код]

Поджимание хвоста[править | править код]

  • Чтобы враг не схватил тебя за хвост, нужно поджать его или обернуть вокруг задних лап. В таком положении труднее удержать равновесие, если встать на задние лапы, но со временем этому можно научиться. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 189–190
    • Кленовница научила этой уловке Криволапа, а тот потом использовал его на Жуконосе. Жуконос посчитал это нечестным, а Можжевельник заметил, что Криволап использовал приём соседского племени. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 217–218

Лесная атака[править | править код]

  • Грозовое племя отлично умеет незаметно подкрадываться к противнику и заставать его врасплох. Для этого нужно:
    • Двигаться как можно бесшумнее и общаться посредством сигналов хвостом. Шорох листьев, хруст веток и крики птиц могут выдать вас.
    • Чтобы противник вас не почуял, держитесь с подветренной стороны.
    • Сломанные ветки, перевёрнутые листья и клочки шерсти на колючих ветках укажут вам путь к врагу. Научитесь считывать эти мельчайшие детали.
    • Приоткрытая пасть Битвы племён.jpg
      Держите пасть приоткрытой, чтобы постоянно пробовать воздух на чужие запахи. Если ветра нет, а запах — сильный, значит, враг очень близко.
    • Светлая шерсть очень заметна в лесу, поэтому используйте лесные заросли, чтобы спрятаться. Держитесь ближе к земле: противник смотрит обычно на уровне собственного роста, не глядя вниз.
    • Прыжок из-за пня Битвы племён.jpg
      Никогда не упускайте возможности отточить свои навыки выслеживания. В детской котята тренируются, «охотясь» на матерей и напрыгивая на них. Оруженосцы также постоянно набрасываются друг на друга из кустов и из-за пеньков.
  • «Битвы племён», 2014, с. 16–17

Удар молнии[править | править код]

Удар молнии Битвы племён англ.jpg

  • Приём отлично подойдёт, если небольшому патрулю нужно победить в лесу более многочисленного противника. Необходимо подкрасться к врагу и ждать сигнала от лидера патруля. По команде выпрыгните на врага и быстро атакуйте, пока тот не успел понять в чём дело. Нанесите несколько ударов, а затем внезапно отступите в заросли. Превосходное умение ориентироваться в густом лесу позволит вам легко обогнуть противника с другого конца. Напав с другой стороны, вы заставите противника думать, что вас гораздо больше. Чтобы враг не смог вас рассмотреть, взройте когтями песок. Запутайте врага, выкрикивая имена соплеменников, которых в битве нет. Так будет создана иллюзия огромного отряда. С помощью такого приёма отряд Когтя прогнал нарушителей племени Теней.
  • «Битвы племён», 2014, с. 21–26

Тактика племени Теней[править | править код]

Ночная засада[править | править код]

Ночная засада Битвы племён.jpg

  • Сначала нужно найти место, откуда удобно атаковать, где можно спрятаться, не выдав себя, и достаточно места, чтобы драться. Было бы неплохо знать, когда враг подойдет близко. Желательно занять позиции выше врага, например, на вершине оврага. В то же время из этого места должно быть удобно следить за противником. Два воина служат разведчиками. Когда враги подойдут слишком близко, разведчики должны дать знать об этом своим, используя сигнал хвостом или другой условленный знак. Остальные рассыпаются цепью по периметру, лучше спрятаться в тени куста, чтобы в лунную ночь противник вас не заметил. Самыми первыми в атаку идут коты, находящиеся по краям засады, тем самым отрезая путь к отступлению. Только после этого атакуют остальные, обрушиваясь на врагов в установленном боевом порядке.
  • «Битвы племён», 2014, с. 30–34

Тактика Речного племени[править | править код]

Техника боя, которую придумали Речные коты. Эти приёмы держатся в строгой тайне, и Речные воители отрабатывают их в укромных местах — в ручьях, окружённых зарослями.

Буйнолапкин всплеск[править | править код]

Буйнолапкин всплеск Битвы племён.jpg

  • Назван в честь ученицы, которая совершенно случайно его использовала. Нужно плеснуть водой в противоположную сторону от вашего местонахождения. Это собьёт противника с толку и застанет врасплох.
  • «Битвы племён», 2014, с. 59

Бросок двумя передними лапами[править | править код]

Бросок передними лапами Битвы племён англ.jpg

  • Плесните передними лапами в морду врагу. Это ослепит его на время и даст вам время на атаку.
  • «Битвы племён», 2014, с. 58

Подводная подсечка[править | править код]

  • Задержите дыхание и нырните под воду. Затем подсеките противника под передние или задние лапы. Враг не увидит вас под водой и потеряет равновесие при вашем ударе.
  • «Битвы племён», 2014, с. 58

Окунание и освобождение[править | править код]

  • Почти все воители, не принадлежащие Речному племени, впадают в панику, едва оказавшись под водой, в то время как Речным котам она не страшна. Поэтому опрокиньте противника в воду и удерживайте его голову под водой, пока он не будет готов сдаться. Этот приём используется для того, чтобы закрепить успех, так как в большинстве случаев противник жутко напуган и больше не может сражаться.
  • «Битвы племён», 2014, с. 58

Подводный зажим[править | править код]

Ледозвёзд и Камышник Битвы племён.jpg

  • С помощью своего веса удерживайте противника под водой. Крепко схватив врага, вытащите его на мгновение на воздух, чтобы дать вдохнуть, а потом вновь погрузите в воду, пока он не сдастся. «Битвы племён», 2014, с. 59

Плеск хвостом Битвы племён.jpg

Плеск хвостом[править | править код]

  • Приём, аналогичный броску передними лапами. Ослепите противника, плеснув ему в глаза водой с помощью хвоста.
  • «Битвы племён», 2014, с. 59

Подводный прыжок Битвы племён англ.jpg

Подводный прыжок[править | править код]

  • Задержите дыхание и нырните. Подкрадитесь к противнику под водой и выпрыгните на него, застав врасплох и сбив с лап.
  • «Битвы племён», 2014, с. 59

Тактика Серокрыла (племя Ветра)[править | править код]

Серокрыл, известный также как Серое Крыло, прослыл отличным стратегом. Он заранее продумывал тактику боя и с помощью камней и веточек рисовал на земле планы сражений.

Нападение сверху[править | править код]

Нападение сверху Битвы племён.jpg

  • Преимущество нападения с возвышенности заключается в том, что вы можете развить скорость, которая усилит ваш удар. Врагу же будет неудобно сражаться с противником, нападающим сверху.
  • «Битвы племён», 2014, с. 75

Использование солнечного света[править | править код]

Использование солнца Битвы племён.jpg

  • В бою держитесь так, чтобы солнце было у вас за спиной. Тогда его лучи ослепят противника. Яркое полуденное солнце, особенно в летнюю пору, станет настоящей катастрофой для воителей, привыкших к тенистым зарослям леса. В пору Листопада солнце висит на уровне глаз, как назойливая пчела. Противник, в глаза которому светит солнце, не сможет вовремя различить готовящийся удар.
  • «Битвы племён», 2014, с. 76

Использование ветра[править | править код]

Использование ветра Битвы племён.jpg

  • В случае сильного ветра нападайте с такой стороны, чтобы он дул в грудь противника, сбивая его с лап и неся пыль в глаза. Если нужно застать врага врасплох, подкрадывайтесь к нему против ветра, чтобы скрыть свой запах.
  • «Битвы племён», 2014, с. 77

Сокрытие сил[править | править код]

  • Скрывайте численность своего отряда, и вы сможете ввести противника в заблуждение. Если нужно создать впечатление, что ваш отряд маленький, встаньте ближе друг к другу, и тогда враг неправильно оценит ваши силы. Если же растянуться в одну цепь, появится иллюзия того, что в вашем патруле много котов. Это напугает врагов.
  • «Битвы племён», 2014, с. 75

Атака с двух концов[править | править код]

  • После того, как оба конца вражеской цепи побеждены, оставшимся воинам придётся выдерживать натиск с двух сторон. Даже если численное преимущество на их стороне, они будут окружены, сбиты с толку и уязвимы.
  • «Битвы племён», 2014, с. 74

Запасные силы[править | править код]

  • Всегда имейте в запасе отряд сильных воинов, которые смогут заменить раненых, атаковать в случае попытки окружить ваши основные силы или напасть на противника с тыла. Если преимущество на вашей стороне, пошлите запасные силы в обход, чтобы окружить врага и вынудить его сдаться.
  • «Битвы племён», 2014, с. 76

Притворное отступление и засада[править | править код]

  • Специальный отряд должен раззадорить патруль противника и спровоцировать его нарушить строй и пуститься в погоню. Пусть спецотряд атакует противника, затем отступит и нападёт снова, пока враг не бросится в погоню. Запасной отряд, спрятавшийся в кроличьих норках и ложбинках, пропускает врага и в нужный момент выскакивает на него и нападает сзади. Враги будут окружены, и им придётся сражаться на два фронта.
  • «Битвы племён», 2014, с. 77

Использование туннелей[править | править код]

  • Под старой территорией племени Ветра пролегала сеть подземных туннелей. Когда-то племя Ветра использовало их для незаметного перемещения из одной точки в другую. Некоторые туннели вели на соседские земли, и воины Ветра могли спокойно проникнуть на чужую территорию, не пересекая границы поверху. Воины, специально обученные для работы в туннелях, назывались проходчики.
  • «Битвы племён», 2014, с. 82–84

Тактика Небесного племени[править | править код]

Падение-с-неба[править | править код]

Зяблик Падение-с-неба Битвы племён англ.jpg

  • Нужно забраться на высокое дерево, на ветку, с которой будет хорошо видна дорога с обеих сторон. Соблюдать тишину во время поднимания наверх необязательно, но сидеть на ветке необходимо тихо, что бывает сделать очень сложно из-за шуршащих листьев. Зато за листьями труднее заметить засаду, а солнце не будет бросать вашу тень на землю. Поскольку коты обычно смотрят по сторонам и прямо перед собой, нападение сверху застанет их врасплох. Когда противник проходит под вами, прыгните животом ему на спину, чтобы сбить с ног. Также можно прыгать с выпущенными когтями и сбивать врага ударом.
  • «Битвы племён», 2014, с. 88–89

Небесный крушильщик[править | править код]

Небесный крушильщик

  • Необходимо спрыгнуть на противника сверху всеми четырьмя лапами и расплющить его по земле.
  • «Битвы племён», 2014, с. 91

Вихрь[править | править код]

  • В прыжке вытянутыми передними лапами сбейте противника с лап и опрокиньте его на спину.
  • «Битвы племён», 2014, с. 92

Пинок[править | править код]

  • Упадите сверху на противника, задними лапами сбейте его с лап и отскочите, прежде чем он опомнится.
  • «Битвы племён», 2014, с. 92

Качели[править | править код]

Качели

  • Нужно схватиться передними лапами за ветку, как следует раскачаться и ударить противника задними лапами в морду.
  • «Битвы племён», 2014, с. 92

Располосовка[править | править код]

  • При падении на противника выпустите когти, чтобы попутно можно было хорошенько ранить его.
  • «Битвы племён», 2014, с. 92


Перевёрнутые качели[править | править код]

Перевёрнутые качели Битвы племён англ.jpg

  • Приём, аналогичный качелям, но на этот раз нужно держаться за ветку задними лапами, а передними атаковать противника.
  • «Битвы племён», 2014, с. 93

Прыжок со ствола[править | править код]

  • Для выполнения приёма необходимо спуститься по стволу до уровня голов противника и спрыгнуть, оттолкнувшись задними лапами. Хорошо подойдёт, если дерево окружено врагами и нужно перепрыгнуть через них.
  • «Битвы племён», 2014, с. 93

Задом наперёд[править | править код]

  • При наступлении врага задом наперёд заберитесь на дерево, чтобы использовать преимущество высоты. Этот приём часто предшествует прыжку со ствола.
  • «Битвы племён», 2014, с. 93

Использование подручных средств[править | править код]

Удавка[править | править код]

  • В случае драки с домашним котом, одиночкой или бродягой, у которого есть ошейник, вцепитесь в его ошейник и потяните на себя. Враг начнёт задыхаться.
    • Долгохвост использовал этот приём на Рыжике, когда тот впервые пришёл в племя. Только то, что ошейник лопнул, спасло Рыжика от удушения. «Стань диким!», 2004, с. 45

Клыки[править | править код]

Бич убивает Звездоцапа Битва за лес.jpg

  • Если ты — бродяга или одиночка, можешь натыкать себе в ошейник собачьих клыков или удлинить ими когти. Это в разы увеличит урон, нанесённые такими когтями, а подобраться к шее, защищённой клыками, будет сложно.
    • Коты Кровавого племени использовали собачьи клыки для боя и устрашения. Своими страшными когтями Бич распорол брюхо Звездоцапу и так отнял у него все девять жизней. «Битва за лес», 2005, с. 257–258

Палка[править | править код]

Ежевика убивает Коршуна Закат.jpg

  • Используйте острую палку для защиты и нападения. Это очень опасное оружие, поскольку может запросто проткнуть вашего противника.
    • Ежевика убил своего брата Коршуна, проткнув его горло палкой. От полученной раны Коршун сразу скончался. «Закат», 2007, с. 311

Приёмы Сумрачного леса[править | править код]

Ученики Сумрачного леса обучаются специальным приёмам. Название многих из них, однако, неизвестно.

Удар под животом[править | править код]

  • Этот удар подходит для лёгкого кота, который может использовать своё проворство в борьбе с более тяжеловесным противником. Нападающий должен подскочить под живот врага и полоснуть его когтями по внутренней стороне передних лап. Как только соперник обернётся, ожидая, что нападающий появится с другой стороны, нужно выскочить из-под брюха с той же стороны, что ты пролез, а затем схватить противника когтями за шерсть и резко дёрнуть, опрокинув врага. Звездоцап и Коршун обучили этому приёму Львинолапа.
  • «Затмение», 2009, с. 122–123

Нападение на барсука[править | править код]

Львинолап отрабатывает нападение на барсука

  • Это приём воителей, усовершенствованный Сумрачным лесом. Нужно перепрыгнуть через противника, развернуться на задних лапах, а передними прочесать врага по боку когтями, а не только укусить за лапу, как этому учат воители. Чтобы прыжок удался, надо сконцентрировать взгляд на неподвижной точке. Звездоцап научил этому приёму Львинолапа.
  • «Тёмная река», 2008, с. 195–197

Удар задними лапами[править | править код]

  • Для выполнения приёма необходимо перенести вес на передние лапы, взмахнуть задними, перевернуться, отскочить назад, а затем обеими передними лапами полоснуть соперника по морде. Львинолап использовал этот приём в драке с Ветерком.
  • «Тёмная река», 2008, с. 251

Захват и опрокидывание[править | править код]

  • Нужно прыгнуть на врага, схватить его за голову передними лапами, а задними повергнуть на землю. Звездоцап обучил этому приёму Львинолапа, а тот потом использовал его на Ветерке.
  • «Тёмная река», 2008, с. 252

Удар по задним лапам[править | править код]

  • Необходимо сильно и резко ударить врага по жиле на задней лапе, стараясь подмять обе лапы под себя - это позволит опрокинуть противника на землю. Коршун учил этому приёму Искролапку.
  • «Долгое эхо», 2014, с. 230

См. также[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.