Уведомление о содержании: Содержание этой статьи не входит в канон.
|
«Спасение котят» (Saving the Kits) — краткий официальный сценарий «Warriors Adventure Game». В нём участвует патруль, который должен найти несколько котят, сбежавших от королев.
Требования[]
В игре участвуют как минимум два игрока под руководством Рассказчика. Рекомендуемое или максимальное количество игроков неизвестно. Игрокам требуется по одному листу с персонажами, а Рассказчику — распечатанная версия описания сценария.
Каждый игрок берёт на себя роль персонажа-кота, новоиспеченного молодого воителя, обладающего набором атрибутов, созданных в соответствии с правилами и рекомендациями игры. Коты могут быть как из одного племени, так и из разных племён.
Местоположение[]
Действие приключения разворачивается на озёрных территориях.
Ход игры[]
Остров[]
Если коты из разных племён, приключение начинается на острове во время Совета (если они из одного племени, эта часть игнорируется, и Рассказчик начинает с раздела о потерянных котятах). Во время этого Совета Огнезвёзд объявляет, что недавно пропала группа котят.
Потерянные котята[]
Рассказчик описывает обстоятельства, при которых пропали котята, и отвечает на вопросы игроков. Если персонажи обладают высоким навыком размышлять, они смогут получить больше информации.
Рекомендуется осмотреть луг рядом с пастбищем и обнажение скал сразу за ним. Группа должна решить, будут ли они сначала осматривать луг или скалы, или поищут следы.
Луг[]
Коты прибывают на залитый солнцем луг, где ищут котят. Если у них низкий навык концентрации, красота луга отвлекает их от выполнения задания, и они засыпают. Однако, если они пройдут проверку на сосредоточенность, они могут продолжить поиск и использовать навыки "Слух", "Зрение", "Обоняние" и "Размышление".
В конце концов, они могут направиться в дальний конец луга (где услышат какой-нибудь шорох), пойти туда, где растёт мак (если они это помнят), или решить уйти и осмотреть скалы.
Следы[]
Коты находят следы в грязи, один из которых ведёт на луг, а другой — к скалам. Если у них достаточно навыков, они смогут распознать множество следов и отличить их друг от друга.
Скалы[]
По отпечаткам лап коты могут определить, что котята действительно бродят этим путём, но не могут точно определить их местонахождение. Они могут поискать другие улики, осмотреть вход в небольшую пещеру или вернуться на луг.
Отвлечённые[]
Если коты заснут во время прогулки по лугу (после того, как их отвлёк солнечный свет или они съели маковые зёрна), или если они убегут от змей, Огнезвёзд очень разозлится. Выясняется, что другая группа воителей уже нашла котят. Приключение закончилось, и группа потерпела неудачу.
Скунс[]
Если коты решат проверить дальний конец луга, они встретят скунса. Коты могут решить убежать, бороться с ним или ничего не предпринимать. Если им удастся сбежать, они вернутся на луг. Если они будут слишком медлительны, скунс обрызгает их.
Мак[]
Если коты решат проверить маковые плантации на лугу, они не найдут там котят, но на них подействует запах растений. Если их навык концентрации достаточно высок, они могут уйти и вернуться на луг. Если нет, то они либо засыпают, либо заболевают.
Котята[]
Если они решили проверить вход в пещеру в скалах, воители обнаруживают котят рядом с входом в пещеру, на небольшом выступе, и несколько змей хотят напасть на них. Группа может выбрать побег, в этом случае приключение заканчивается. Они также могут выбрать борьбу со змеями.
Болезнь[]
Если воителей обрызгает скунс или они съедят слишком много маковых зёрен, они заболеют и их заберут обратно в лагерь племени. Выясняется, что другая группа воителей уже нашла котят. Приключение окончено, и группа потерпела неудачу.
Бой со скунсом[]
Коты решают сразиться со скунсом. Правила боя описаны в презентации Adventure Game. Если они победят его (или убегут), то смогут вернуться на луг. Если они будут побеждены, их спасут и доставят обратно в лагерь.
Бой со змеями[]
Котятам угрожают две змеи. Они не слишком сильны, но их укусы ядовиты. Если они побеждены, котята спасены. Если коты побеждены, их спасают и забирают обратно в лагерь.
Травма[]
Если воители сильно пострадают в схватке со скунсом или змеями, их спасут и доставят обратно в лагерь племени. Выясняется, что другая группа воителей уже нашла котят. Приключение закончилось, и группа потерпела неудачу.
Спасение[]
Если воители победят змей, они смогут спасти котят и сопроводить их обратно в лагерь. Приключение закончилось, и группа выполнила задание.
Схема[]
Завершение[]
Если группа не справится со своей миссией (получит травму, заболеет, отвлечётся), они не получат очков опыта. Если им удастся сохранить котят, каждый персонаж получит очки опыта.
Приключение можно повторять сколько угодно раз, но очки персонаж может получить только один раз.