К котам не часто приходят гости, так как путь к Великому Лесу проложен через горы, поля и леса, также путь пересекает широкая быстрая река, которую почти невозможно пересечь. Коты племени бывают и большие, и маленькие, хрупкие и поджарые.
Мудрец
Мудрец — самый уважаемый и старый кот в племени, который был выбран Духами. Он общается с Духами и выбирает себе Наследника, который становится новым Мудрецом. Мудрец нужен в племени, чтобы налаживать ссоры и советоваться с Наследником и Королями. Мудрец может командовать только Наследником и Королями, но не смеет командовать Герцогами и другими котами племени. Мудрецом может становится только кот. К имени Мудреца добавляется суффикс -лун-, и другой кот племени не смеет носить такое имя. Когда Мудрец умирает, то он не сразу присоединяется к Духам, а приглядывает за своим Наследником.
Наследник:
Наследник — ученик Мудреца. Наследник учится налаживать ссоры и читать послания Духов. Наследник не может командовать Королями, пока не станет Мудрецом. К имени Наследника не добавляется никакого суффикса. Наследник также выполняет дела в лагере: разносит еду, выбирает блох у старцев и тд. После смерти Мудреца Наследник становится новым Мудрецом и выбирает себе Наследника, и в выбирание ему помогают Духи.
Король:
Король — предводитель племени. Королей, как ни странно, четыре. Короли посвящают в воинов, учеников, Старцев и учеников Лекарей вместе. Короли управляют только Лекарями и Герцогами, и не смеют управлять Твёрдыми, так как теми управляют Герцоги. Король не получает дара девяти жизней у Духов, но Духи дают Королям силу, с которой их будет трудно победить. Королям нельзя иметь пару, так как это нарушение закона, и если кот или кошка нарушит закон, то отправляется в изгнание невозвратно без своей пары и котят.
Герцог:
Герцог — по аналогии Заместителя у других племён. Герцог есть у каждого Короля. Герцог управляет Твёрдыми, Учениками и Носящими, и советуются с Королями и Старцами если надо. Герцог отправляет котов охотничье патрули, и в случаи смерти Короля становится новым Королём и выбирает себе Герцога. Герцогам нельзя иметь пару и Пискунков, и если Герцог посмел нарушить это правило, то он изгоняется из племени вместе со своей парой невозвратно.
Лекари:
Лекари — целители племени. Лекарям можно иметь пару и Пискунков, но Лекари должны как можно меньше сидеть в палате Носящих. Лекарей может быть несколько, причём любого пола. Некоторые Лекари, которым больше по душе воинская жизнь, становятся Твёрдыми, и больше никогда не смогут снова стать Лекарем.
Защитники:
Защитники — это Твёрдые, которые защищают котов. Защитникам можно иметь пару и Пискунков только в том случаи, если у Защитника есть ученик. Защитников только четыре: первый защищает Носящих и Пискунков, второй Мудреца и Наследника, третий Лекарей и их учеников, а четвёртый Старцев. Защитника ми становятся самые большие и сильные коты племени.
Охотники:
Охотники — Твёрдые племени. Охотники охотятся за добычей три раза в день, и должны приносить столько добычи, сколько прокормит племя. У Охотников есть свои Ученики, которые потом становятся Охотниками в возрасте 15 лун.
Носящие:
Носящие — кошки племени, которые ждут или нянчат Пискунков. Носящие не выполняют воинские заботы когда ждут котят, но возвращаются к ней, когда их Пискунки становятся Учениками.
Пискунки:
Пискунки — котята племени. Пискунки не выполняют никакой воинской работы, и часто играют вместе. Пискунки, в случаи наказания, убираются у Старцев, но их не слишком сильно наказывают. В возрасте 7 лун Пискунки становятся Учениками Охотника или Защитника, смотря по размерам и силе.
Старцы
Старцы — старейшины племени. Они прослужили долгую воинскую жизнь и заслужили этого ранга. К советам Старцев прислушиваются Короли и Наследники, и их никто не смеет убивать. В случаи убийства Старца Король изгоняет кота, который убил Старца.
Мудрец:
Бронь от Мяты
Наследник:
Тигрохвостый (Ярик)
Короли:
Шрамовница (Чайная Роза)
Герцоги:
Нету
Защитники:
Нету
Охотники:
Вишня
Миндаль
Носящие:
Нету
Котята:
Нету
Болтуны:
Нету